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Medienkonzept

der GGS Astrid Lindgren
(Stand: März 2025)

1. Ziele des Medienkonzeptes

Anhand des schulischen Medienkonzeptes soll die erfolgreiche Implementierung der Medienkompetenzvermittlung basierend auf dem Medienkompetenzrahmen NRW in den schulischen Alltag ermöglicht werden. Dabei soll es den Kolleg*innen als Orientierungs- und Planungshilfe dienen, ihre Schüler*innen beim Erwerb von Medienkompetenz zu begleiten und zu fördern. Ein weiteres wesentliches Ziel ist der Aufbau eines didaktischen und pädagogischen Konzeptes, welches die Kolleg*innen bei der Vermittlung der Medienkompetenz unterstützt. Hierzu wurde eine Übersicht zur fächerübergreifenden Umsetzung des MKR im Unterricht erarbeitet. Damit soll sichergestellt werden, dass alle Schüler*innen die gleichen Bildungschancen im Bereich des digitalen Lernens sowie der Vermittlung und Förderung von Medienkompetenz erfahren.

Die Schüler*innen sollen digitale Medien als einen Baustein in der Medienvielfalt der Schule erfahren. Die Förderung der Medienkompetenz erfolgt durch:

  • Grundlegende Kompetenzen im Umgang mit modernen Medien im Bereich der Soft-und Hardware
  • Differenziertes Lernen durch gezielte Anwendung von verschiedenen Lernmitteln (Bücher, Software, Zeitung, …)
  • Selbstständiges Lernen und eigenständiges Recherchieren
  • Kritischer, altersgerechter Umgang mit neuen Kommunikations- und Informationsmitteln
  • Darstellen und Präsentieren von selbst erarbeiteten Lösungen und Produkten

Die Umsetzung des Medienkonzeptes als Schulentwicklungsprozess wird von der Digitalisierungsbeauftragten sowie der internen Medienbeauftragten der Schule begleitet. Gemeinsam mit dem Kollegium wird dabei sowohl die pädagogische Ausrichtung sowie die technische Umsetzung regelmäßig evaluiert und angepasst.

2. Technische Ausstattung der Schule

Medien, die den Schüler*innen zur Verfügung stehen:

  • Schüleripads (pro Kind ein Ipad)
  • 8 Ipadwagen
  • 12 Touchpanels
  • 200 Kopfhörer
  • Bluetoothkopfhörer
  • Tischmikrofone
  • Stative
  • 5 Easy-Speak-Mikrofone
  • Portable Bluetooth-Lautsprecher
  • Schullizenz Anton Lernapp
  • Schullizenz Antolin
  • Schullizenz Sofatutor
  • Microsoft Office
  • 10 Dash Roboter
  • 16 Pencils

Medien, die den Lehrer*innen zur Verfügung stehen:

  • Wlan im gesamten Schulgebäude
  • 18 Lehrer*innen-ipads
  • 4 PCs
  • 1 schwarz-weiß Multifunktionsgerät – Drucker/Scanner
  • 1 Drucker (bunt & schwarz-weiß)
  • 2 Drucker schwarz/weiß
  • 4 Apple TV
  • Schullizenz Worksheet Crafter
  • 2 mobile Musikanlagen mit Mikrofonen
  • 2 Laptops
  • 2 Beamer

Medien, die der Verwaltung zur Verfügung stehen:

  • 5 PCs (davon 2 Verwaltungsrechner)
  • 3 Drucker (schwarz-weiß)

3. Medienkompetenzrahmen (MKR) des Landes NRW

„Bildung ist der entscheidende Schlüssel, um alle Heranwachsenden an den Chancen des digitalen Wandels teilhaben zu lassen. Allen Kindern und Jugendlichen sollen die erforderlichen Schlüsselqualifikationen und eine erfolgreiche berufliche Orientierung bis zum Ende ihrer Schullaufbahn vermittelt und eine gesellschaftliche Partizipation sowie ein selbstbestimmtes Leben ermöglicht werden. Ziel ist es, sie zu einem sicheren, kreativen und verantwortungsvollen Umgang mit Medien zu befähigen und neben einer umfassenden Medienkompetenz auch eine informatische Grundbildung zu vermitteln.“ Die angestrebten Kompetenzen sind dabei in sechs Schlüsselqualifikationen unterteilt:

  1. Bedienen und Anwenden
  2. Informieren und Recherchieren
  3. Kommunizieren und Kooperieren
  4. Produzieren und Präsentieren
  5. Analysieren und Reflektieren
  6. Problemlösen und Modellieren

(Vgl. Medienkompetenzrahmen NRW: https://medienkompetenzrahmen.nrw/)

„Der Medienkompetenzrahmen NRW ist Grundlage für die Entwicklung eines schulinternen Medienkonzepts. Alle Schulen in Nordrhein-Westfalen sind dazu verpflichtet, entsprechend ihrer pädagogischen Bedürfnisse und ausgehend von der bereits vorhandenen Ausstattung ein Medienkonzept aufzustellen, das sich am Schulprogramm orientiert und auch ein schulspezifisches Qualifizierungskonzept enthält (BASS 16-13 Nr. 4 „Unterstützung für das Lernen mit Medien“; Schulmail „Medienkompetenzrahmen NRW“ vom 26.6.2018).“

4. Fächerübergreifende Umsetzung des MKR im Unterricht

Basierend auf dem Medienkompetenzrahmen NRW wird aktuell ein schulinternes Curriculum für den Bereich der Medienbildung erarbeitet, evaluiert und fortlaufend angepasst. Dieses soll das Kollegium bei der didaktischen Planung unterstützen.

Legende

Schwarze Schrift: wird flächendeckend in allen Klassen umgesetzt

Grüne Schrift: Auswahlmöglichkeiten oder wird in manchen Klassen umgesetzt

Rote Schrift: wird noch nicht umgesetzt, kann als Idee oder Anregung dienen

Markierung: festgelegte Unterrichtsreihe aus dem Finkenordner ‚Digitale

Medien – Konzepte zur Förderung der Medienkompetenz‘

1. Bedienen und Anwenden
1. und 2. Schuljahr
Medienausstattung:


Regeln zum Umgang mit dem iPad Bestandteile und Bedienung des iPads Orientierung am und im iPad Wagen zur richtigen Aufbewahrung


Digitale vs. Printmedien
1.2 Digitale Werkzeuge:
Einführung in Anton QR-Codes Bookii Stift mit Kopfhörern Interaktive PDF-Dateien Tastatur am iPad Videos abspielen und stoppen iPad Kamera Präsentation/Bilder/Videos auf IPad erstellen und Teilen auf Touchpanel

Anton Einführung in Antolin Einführung in Logineo digitale Wörterbücher Safari oder andere Browser
1.3 Datenorganisation:


Login mit Benutzernamen und Passwörtern eigene Benutzerkonten Links über einen QR-Code öffnen


Tabs öffnen und schließen Informationen über Logineo abrufen Suchmaschinen kennenlernen und anwenden Daten speichern
1.4 Datenschutz und Informationssicherheit:


Logout Passwörter iPad Regeln bzgl. Privatsphäre und Datenschutz


Chatregeln Gefahren im Internet
1. Bedienen und Anwenden
3. und 4. Schuljahr
Medienausstattung


iPad PC Tastatur und Maus


Bluetooth-Kopfhörer Tischmikrofone Easy-Speak-Mikrofone Dash-Roboter
1.2 Digitale Werkzeuge:


Pages Clips iMovie




Fingerschreibkurs? Word Dokument (Textverarbeitung) Computerführerschein
1.3 Datenorganisation:


Daten/Dateien speichern Daten/Dateien teilen oder verschicken iBooks Airdrop Bilder aus dem Internet nutzen/herunterladen Arbeit mit Taskcards (selbstreguliertes Lernen, fächerübergreifend) Daten teilen mit AirDrop




Word Dokument erstellen Dokumente in Ordnerstrukturen des PCs finden Sinnvolles Benennen von Dateien
1.4 Datenschutz und Informationssicherheit:


Internet ABC Führerschein Was ist ein sicheres Passwort?




Klicksafe


2. Informieren und Recherchieren
1. und 2. Schuljahr
2.1 Informationsrecherche:


Wissensfilme

















Erste Sachbücher


Digital: Suchmaschinen: Frag Finn, Blinde Kuh, Helles Köpfchen Was sind gute Suchbegriffe? (Schlagworte) Wissensfilme (Frag doch mal die Maus, Logo, Was ist was, etc.) Internet ABC

Analog: Schulbücherei, Sachbücher, Wissensbücher, Lexika, Zeitung, Zeitschriften, etc. Plakate erstellen
2.2 Informationsauswertung:
Erste Orientierung auf Webseiten mit Piktogrammen und Symbolen

Vorgegebene, gezielte Fragen als Rechercheanlass, die anschließend mündlich beantwortet werden




Vorgegebene, gezielte Fragen als Rechercheanlass, die anschließend schriftlich beantwortet werden Plakaterstellung auf Grundlage der Recherche Erstellung von Steckbriefen
2.3 Informationsbewertung:


Reflexionsrunden


Gemeinsam erarbeitete Kriterien Selbstkontrolle (je nach Aufgabenformat) Durch gemeinsame Reflexionen und Unterrichtsgespräche Aktualität von Informationen
2.4 Informationskritik:


Ist alles, was im Internet steht, wahr?


Gefahren im Netz Seriosität von Quellen Falschinformationen www.medien-kindersicher.de


2. Informieren und Recherchieren
3. und 4. Schuljahr
2.1 Informationsrecherche:


Suchmaschinen: Frag Finn, Blinde Kuh, Helles Köpfchen Unterrichtsreihe: Astrid Lindgren im Internet Logo! Nachrichten


Google YouTube Kids YouTube
2.2 Informationsauswertung:
Plakaterstellung Erstellung von Steckbriefen




Referate Erklärvideos
2.3 Informationsbewertung:


Vergleich: Informationsentnahme von Videos vs. Texte Inhalt von Quellen miteinander vergleichen


Seriosität von Quellen


2.4 Informationskritik:


Falschnachrichten erkennen – mit der Netzraupe FINN Data-Kids Internet ABC: Modul 1


Internet ABC Modul „Lügner und Betrüger“


3. Kommunizieren und Kooperieren
1. und 2. Schuljahr
3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse:





Chats Telefonate Ausdruck durch Emojis Videokonferenzen Padlet Schulhomepage
3.2 Kommunikations- und Kooperationsregeln
Gesprächsregeln






Chatregeln Regeln während einer Videokonferenz

Unterrichtsreihe: Eine Lernwörter-Rallye
3.3 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft




Verschiedene Kommunikationsformen kennenlernen (Tinto) Schulhomepage
3.4 Cybergewalt und -kriminalität


Altersbeschränkungen für Spiele/Filme/Tiktok/Youtube etc Recht am eigenen Bild Reichweite des Internets (Internet ABC)


Was ist gut für Kinder und was ist nur für Erwachsene? Beispiel YouTube vs. YouTube Kids


3. Kommunizieren und Kooperieren
3. und 4. Schuljahr
3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse:


E-Mails WhatsApp Nachrichten unter der Lupe Reichweite im Internet


Vorteile, Nachteile von sozialen Medien
3.2 Kommunikations- und Kooperationsregeln
Vergleich: analoge vs. digitale Kommunikation






Regeln im Chat/ in der Videokonferenz
3.3 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft


Nutzung digitaler Werkzeuge (z.B. digitale Tafel)


Vergleich analoger und digitaler Kommunikation
3.4 Cybergewalt und -kriminalität


Fake News (Absicht & Wirkung)


Gefahren von sozialen Medien Merkmale von Cybermobbing Cybermobbing am Beispiel von WhatsApp


4. Produzieren und Präsentieren
1. und 2. Schuljahr
4.1 Medienprodukte und Präsentationen


Fotografieren & Filmen mit dem iPad Tonaufnahmen erstellen

Unterrichtsreihe: Ein Sommer-Elfchen vertonen



Analog: Leporello Geschichtenheft


Digital: Produkte mit dem Book Creator Stop Motion Filme Videos und Filme Trixmix TV (eigene Trickfilme erstellen) Digitale Collagen Figuren mit der App forms erstellen

Analog: Leserolle Lapbooks Plakate Vorträge
4.2 Gestaltungsmittel
Fotobearbeitung






Book Creator iMovie Clips Puppet Pals Picollage
4.3 Quellendokumentation




Pixabay
4.4 Rechtliche Grundlagen


Rechte beim Fotografieren


Bildersuche und Bildrechte


4. Produzieren und Präsentieren
3. und 4. Schuljahr
4.1 Medienprodukte und Präsentationen


Eigene PowerPoint mit Pages SWR-Dschungeltour


Eigene Erklärvideos erstellen Hörspiele oder Podcasts



Analog: Lesetagebuch
4.2 Gestaltungsmittel
Pages Scatches Layout, Schriftart und Schriftgröße Schnitt von Filmen Soundeffekte

Garage Band Keynote
4.3 Quellendokumentation





4.4 Rechtliche Grundlagen


Internetseiten für Urheberrechts unproblematische Bilder kennenlernen und zur Verfügung stellen Pixabay Lernmodule Internet ABC („Lesen, Hören, Sehen – Medien im Internet“) Für Filmprojekte etc. Einverständniserklärung der Eltern Kinderrechte





5. Analysieren und Reflektieren
1. und 2. Schuljahr
5.1 Medienanalyse




Was sind Medien? Welche Medien kennst du? Welche Medien gibt es? (analog vs. digital)
5.2 Meinungsbildung





Schulhomepage
5.3 Identitätsbildung




Filmbildung mit dem Label „Ausgezeichnet“ von Film+Schule NRW Bedeutung von Musik Medien in der Schule vs. Medien zuhause
5.4 Selbstregulierte Mediennutzung


Medienzeiten (Dauer, Regelmäßigkeit, etc.)


Welche Medien nutze ich und warum? FSK
5. Analysieren und Reflektieren
3. und 4. Schuljahr
5.1 Medienanalyse


Analyse von Werbung Produkte anhand vorher vereinbarter Kriterien beurteilen, überarbeiten und bewerten Gegenseitiges Feedback (eigener und fremder Produkte)

SWR-Dschungeltour (Entwicklung verschiedener Medien kennenlernen)


Werbung Unterrichtsreihe: Werbung erfinden
5.2 Meinungsbildung
Digital: Logo Nachrichten mit anschließendem Austausch im Plenum



Analog: Allg. mündlicher Austausch mit den SuS zu aktuellen Geschehnissen Deutschunterricht: Argumentieren und Begründen (Pro- und Contra-Diskussionen, Streitgespräche, etc.)


Wahlplakate analysieren
5.3 Identitätsbildung


Quellenvergleiche Interessensbezogene Themenauswahl



5.4 Selbstregulierte Mediennutzung


Analyse (durch Umfrage) zum eigenen Medienkonsum Reflektion des eigenen Medienkonsums Wann sind Medien sinnvoll? Wann ist welche Art von Medium am besten geeignet? Folgen und Auswirkungen bei hohem Medienkonsum




6. Problemlösen und Modellieren
1. und 2. Schuljahr
6.1 Prinzipien der digitalen Welt





6.2 Algorithmen erkennen





Alltagsabläufe analysieren (z.B. Wie ziehst du deine Schuhe an?) Planen von einfachen Wegen mit Pfeilen Klatschrhythmen nach bestimmten Mustere
6.3 Modellieren und Programmieren




Offline Coding ScratchJr
6.4 Bedeutung von Algorithmen


6. Problemlösen und Modellieren
3. und 4. Schuljahr
6.1 Prinzipien der digitalen Welt




6.2 Algorithmen erkennen
Muster erkennen (Fehler in Mustern entdecken) Muster fortsetzen




Schrittfolgen für alltägliches Handlungen erstellen (z.B. Wie backst du einen Kuchen?)
6.3 Modellieren und Programmieren


Programmieren mit dem DashRoboter LEGO Education? Programmieren mit der Maus


Excelprogrammieren App Scratch
6.4 Bedeutung von Algorithmen




Algorithmische Strukturen (festgelegte Abläufe) im Alltag beschreiben

In Anlehnung an den aktuellen Lehrplan wird der MKR fächerübergreifend berücksichtigt. Der folgende MKR in Schüler*innensprache dient zusätzlich Lehrer*innen und Schüler*innen als Orientierungshilfe.

6. Übersicht zur Benutzung von Apps

Filme und Videos:

  • iMovie
  • Clips
  • Stop Motion
  • Keynote

Tonaufnahmen, Hörspiele, Podcasts, etc:

  • GarageBand
  • Keynote

Quiz:

  • Kahoot

LernApps:

  • Anton
  • Antolin
  • ABC der Tiere
  • LÜK App
  • Meister Cody

Programmieren:

  • Scratch
  • Scratch Jr
  • Dash

Schreibprogramme:

  • Word
  • Pages

Wörterbücher:

  • Leo

Suchmaschinen:

  • Frag Finn
  • Blinde Kuh
  • Helles Köpfchen
  1. Weiterentwicklung der Medienbildung an unserer Schule

Im Rahmen der kontinuierlichen Weiterentwicklung unserer schulischen Medienbildung und durch die flächendeckende Bereitstellung von Ipads für jede*n Schüler*in (siehe oben) möchten wir die digitale Kompetenz unserer Schüler*innen gemäß unseren Möglichkeiten fortlaufend ausbilden und stärken. Neben der bestehenden Implementierung des Medienkompetenzrahmens NRW und des regelmäßigen Einsatzes unserer Ipads haben wir folgende Maßnahmen und weiterführende Schritte geplant:

  1. Antrag auf Pencils zur Förderung digitaler Werkzeuge

Unsere Schule hat einen Antrag auf die Bereitstellung von Pencils für digitale Endgeräte gestellt. Mit diesen zusätzlichen Eingabewerkzeugen möchten wir:

  • die Handschrift und Feinmotorik in der digitalen Umgebung fördern
  • kreative und interaktive Gestaltungsprojekte (z. B. digitales Zeichnen, Notizen in Lernapps ermöglichen)
  • die Nutzung von Apps zur kollaborativen Arbeit (z.B. digitales Brainstorming, Anmerkungen in Texten) ausweiten
  • das Bearbeiten digitaler Arbeitsblätter in den höheren Jahrgängen (auch im Sinne des nachhaltigen Arbeitens) ausweiten
  • VERA digital durchführen
  1. Einführung des Medienpasses

Zur systematischen Dokumentation und Förderung der Medienkompetenz unserer Schüler*innen ist die verbindliche Einführung des Medienpasses NRW notwendig.

Der Medienpasses ermöglicht:

  • eine übersichtliche Darstellung der erworbenen Medienkompetenzen
  • eine transparente Kommunikation mit den Eltern über den Medienbildungsstand ihrer Kinder,
  • eine strukturierte Einbindung in die Unterrichtsentwicklung
  1. Abstimmung zur strukturellen Veränderung des Medienkonzeptes

Um den regelmäßigen Einsatz des Medienkonzeptes zu vereinfachen und zu fördern, stehen aktuelle Diskussionen an, das Medienkonzept in Form einer Taskcard bereitzustellen. Diese bietet sowohl Lehrer*innen als auch Eltern die Möglichkeit, transparent und übersichtlich Informationen über die Medienbildung an unserer Schule einzuholen. Zudem ermöglicht die Taskcard neben einer hohen Transparenz und Übersichtlichkeit, die Chance, Aktualisierungen und Bearbeitungen schneller sichtbarer zu machen.

  1. Langfristige Ziele unseres Medienkonzeptes
  • Weiterentwicklung des schulinternen Curriculums, um die neuen digitalen Werkzeuge effektiv einzusetzen
  • Fortlaufende Evaluation der Mediennutzung und Anpassung an technologische Entwicklungen
  • Vernetzung mit weiterführenden Schulen, um den Übergang für unsere Schüler*innen zu erleichtern
  • Fortlaufende Stärkung der Medienkompetenz unserer Schüler*innen und Mitgestaltung eines zukunftsorientierten Unterrichts.